複数のeBayアカウントを運用している人であれば、この問題に直面したことがあるはずです。操作習慣やブラウザ環境、さらにはネットワークまで異なっていても、アカウントがシステムによって「関連付け」られてしまうのです。
実際、プラットフォームが最も重点的に監視しているのはブラウザのフィンガープリント環境であり、特に Canvas と WebGL のフィンガープリント です。これらは目に見えず実体もありませんが、実際のデバイスを暴露する最も簡単な手段です。
次に、Canvas/WebGL フィンガープリントがどのように検出されるのか、どのように正しくカスタマイズすべきか、そして ToDetect フィンガープリント検出ツール を使ってアカウント環境が本当に安全かどうかを確認する方法を詳しく説明します。

簡単に言えば、ブラウザがウェブページにアクセスした際に生成される一意の識別子です。OS、ブラウザの種類、画面解像度、プラグイン、さらには Canvas や WebGL のレンダリングデータまで記録されます。
eBay のようなECプラットフォームでは、これらの情報を用いて複数のアカウントが同一人物によって運用されているかどうかを判断します。一般的なフィンガープリントの要素には以下が含まれます。
• Canvas フィンガープリント
• WebGL フィンガープリント
• User-Agent
• タイムゾーン、言語、解像度
• フォントおよびプラグイン情報
そのため、これらのパラメータが複数のアカウント間で非常に一致している場合、プラットフォームは同一の運営者によるものと判断し、アカウント停止や機能制限を行う可能性があります。
ブラウザフィンガープリントの中でも、Canvas と WebGL フィンガープリントは特に感度が高い要素です。
これらはブラウザのグラフィックAPIを通じて、デバイス固有のレンダリング情報を取得します。例えば:
• Canvas はテキストや図形を描画し、そのピクセルデータを取得することで一意の識別子を生成します。
• WebGL は3Dレンダリングを通じて、ハードウェアに関連する特性を生成します。
これらのフィンガープリントは GPU、グラフィックドライバ、OSのバージョンに非常に敏感です。ブラウザを切り替えても、Canvas/WebGL フィンガープリントによって実際のデバイス情報が判明する可能性があります。
市場にはプロ向けのマルチアカウントブラウザツールが存在します。その中核となる考え方は、各アカウントごとに独立した「ブラウザ環境」を作成することです。主な機能は以下の通りです。
• Canvas/WebGL フィンガープリントのランダム化:
バックグラウンドでレンダリングデータを変更し、同一PC上でも異なるアカウントが異なるフィンガープリントを生成します。
• User-Agent、プラグイン、フォント、解像度の変更:
これらはブラウザフィンガープリントの主要要素であり、ランダム化またはカスタマイズが可能です。
• マルチアカウント環境の分離:
各アカウントは独立したキャッシュ、Cookie、LocalStorage を持ち、相互の関連付けを防ぎます。
多くの販売者にとって、これらのツールを使用することが最も効率的な方法であり、コードを変更する必要なく、アカウント関連付けのリスクを大幅に低減できます。
• Canvas メソッドのインターセプト
ブラウザ拡張機能やユーザースクリプトを通じてHTMLCanvasElement.prototype.toDataURL
またはCanvasRenderingContext2D.prototype.getImageData
をインターセプトし、返却されるピクセルデータにわずかなノイズを加えることで、Canvas フィンガープリントを変化させます。
• WebGL レンダリングパラメータの変更
WebGLRenderingContext.prototype.getParameter
またはdrawElements
をインターセプトし、GPU レンダリングパラメータに小さな差異を加えます。
例えば、色の値や頂点座標をわずかに調整し、見た目には分からない程度でレンダリング結果を変化させます。
これにより、同一のコンピュータ上でも複数のアカウントが異なる WebGL フィンガープリントを持つようになります。
• シード値のランダム化
Canvas/WebGL のレンダリングはランダムシードに基づくことができます。シードを変更することで、各レンダリングごとに異なるフィンガープリントが生成されます。
⚠️ 注意:手動での変更にはフロントエンドの知識が必要です。不適切な変更は描画エラーやブラウザクラッシュを引き起こす可能性があるため、初心者はツールの使用から始めることを推奨します。
Canvas/WebGL フィンガープリントは、ブラウザだけでなく、グラフィックカード、GPU、ドライバの影響も受けます。
複数のアカウントでハードウェア特性が同一の場合、依然として識別される可能性があります。対策方法には以下があります。
• 仮想マシンや VPS を使用する
仮想環境にブラウザをインストールします。仮想マシンはグラフィックカードをシミュレートでき、実際のハードウェア情報の露出を低減します。
• GPU ドライバやパラメータを変更する
ソフトウェアシミュレーションや仮想 GPU パラメータの調整により、システムに異なる GPU として認識させます。
• ブラウザカーネルをカスタマイズする
高度な方法として、Chromium カーネルの改変や、フィンガープリント偽装をサポートするブラウザの使用により、より深いレベルでハードウェア情報の漏洩を防ぐことができます。
これらの手法を組み合わせることで、複数アカウント間の Canvas/WebGL フィンガープリントを大きく差別化でき、eBay のようなプラットフォームでのアカウント関連付けリスクを大幅に低減できます。
フィンガープリントのカスタマイズだけでは不十分です。ToDetect フィンガープリント検出ツールを定期的に使用する必要があります。
• 現在のブラウザの Canvas および WebGL フィンガープリントを確認
• User-Agent、プラグイン、フォントなど他のフィンガープリント情報を検査
• アカウント間のフィンガープリント差異を分析し、関連付けリスクを評価
操作は非常に簡単で、ブラウザで ToDetect を開くだけで詳細なレポートを確認できます。
もしアカウント間の Canvas/WebGL フィンガープリントが類似しすぎている場合は、さらなる最適化が必要です。
複数の eBay アカウントを安定して運用できるかどうかは、もはや IP やネットワークだけの問題ではなく、包括的なブラウザフィンガープリント管理の課題となっています。
マルチアカウントブラウザツールを使う場合でも、Canvas/WebGL フィンガープリントを手動で変更する場合でも、最終的な目的は同じです。各アカウントが異なる、現実的で妥当なデバイス環境からアクセスしているように見せることです。
ToDetect フィンガープリント検出ツールや他の検出プラットフォームを使って定期的に環境をテストし、アカウント間のフィンガープリントを比較し、問題を早期に発見して調整する習慣を身につけましょう。アカウントが制限・停止されてから対応するのでは遅すぎます。