Для многих людей первое знакомство с браузерной идентификацией (browser fingerprinting) обычно начинается с «попадания под риск-контроль» или «привязки аккаунтов». Два самых часто встречающихся термина — это Canvas detection и WebGL detection.
Почему при одинаковых механизмах браузерной идентификации одни платформы уделяют больше внимания Canvas, а другие сосредотачиваются именно на WebGL?
Далее мы подробно разберём, что именно обнаруживают эти два метода и в чём заключаются их принципиальные различия.

Браузерная идентификация — это процесс, при котором платформа собирает различные «программные и аппаратные характеристики» вашего браузера и устройства, формируя относительно уникальный идентификатор.
Среди них Canvas detection и WebGL detection благодаря высокой стабильности и сложности подмены стали ключевыми элементами проверки на большинстве популярных платформ.
Canvas detection по сути использует HTML5 Canvas API, заставляя браузер отрисовать изображение или текст, а затем считывает итоговые пиксельные данные.
Хотя код выглядит одинаково, на разных устройствах, операционных системах, видеокартах и в разных шрифтовых средах результат изображения будет иметь незначительные отличия.
Ключевые моменты:
• Незаметен для пользователя
• Относительно высокая стабильность отпечатка
• Лёгкость межсайтового отслеживания
• Ручное вмешательство легко приводит к «аномальным значениям»
По этим причинам Canvas detection стал стандартной частью браузерной идентификации на многих платформах.
WebGL detection в основном получает информацию, связанную с GPU, драйверами видеокарты и возможностями рендеринга, через интерфейс WebGL.
В том числе, но не ограничиваясь:
• Модель видеокарты
• Информация о рендерере
• Точность шейдеров
• Поддержка расширений
Поскольку эти данные почти напрямую привязаны к аппаратному обеспечению, уникальность WebGL-отпечатка обычно значительно выше.
Одним предложением: он работает на более низком уровне, чем Canvas, и его значительно сложнее подделать.
А именно:
• Аппаратные характеристики с чрезвычайно высокой стабильностью
• Высокая повторная применимость между браузерами и сценариями
• Огромная ценность для антифрод-систем
• Высокая стоимость изменения и лёгкость выявления аномалий
Именно поэтому многие системы риск-контроля присваивают WebGL detection высокий вес.
Рассмотрим наглядную таблицу сравнения:
| Параметр | Canvas Detection | WebGL Detection |
|---|---|---|
| Уровень зависимости | Уровень рендеринга браузера | Аппаратный уровень рендеринга |
| Стабильность отпечатка | Средняя–высокая | Очень высокая |
| Сложность изменения | Средняя | Высокая |
| Вес в риск-контроле | Средний | Высокий |
| Риск привязки | Да | Ещё выше |
Проще говоря: Canvas detection ориентирован на «программный уровень», а WebGL detection — на «аппаратный уровень». В сочетании они способны эффективно зафиксировать большинство обычных браузерных сред.
В реальных антифрод- и риск-контрольных системах почти никогда не оценивается только один показатель. Вместо этого используются:
• Canvas-отпечатки
• WebGL-отпечатки
• Другие параметры браузерной идентификации
для комплексного сравнения и анализа связей.
Если ваши Canvas- и WebGL-отпечатки сильно совпадают между несколькими аккаунтами или средами, привязка — лишь вопрос времени.
Инструмент проверки отпечатков ToDetect может напрямую проанализировать текущий браузер на предмет:
• Состояния Canvas-отпечатка
• Наличия аномалий в WebGL-отпечатке
• Наличия параметров высокого риска
Для тех, кто занимается изоляцией аккаунтов и тестированием на привязку, предварительная проверка с помощью таких инструментов помогает избежать множества проблем.
В конечном итоге Canvas detection и WebGL detection — это не противоположные, а взаимодополняющие механизмы.
Если сосредоточиться только на одном из них, легко упустить реальные риски; а если оба отпечатка совпадают, полностью избежать привязки становится крайне сложно — независимо от предпринимаемых действий.
Перед началом работы рекомендуется воспользоваться инструментом проверки отпечатков ToDetect, чтобы чётко понять реальное состояние вашего отпечатка, и лишь затем принимать дальнейшие решения — это часто значительно повышает эффективность.
AD