做 eBay 多帳號營運的朋友都遇過這樣的困擾:明明操作習慣、瀏覽器環境甚至網路都不一樣,帳號之間還是被系統「關聯」起來。
其實瀏覽器指紋環境才是平台重點監控的對象,尤其是 Canvas 和 WebGL 指紋,看不見、摸不著,卻最容易暴露真實裝置。
接下來小編給大家詳細說說 Canvas/WebGL 指紋到底是怎麼被檢測的?又該如何合理自訂,以及如何用 ToDetect 指紋查詢工具 來驗證帳號環境是否真的安全。

簡單來說,就是瀏覽器在存取網頁時生成的一串獨特識別,它會記錄你的作業系統、瀏覽器類型、螢幕解析度、外掛程式,甚至 Canvas 和 WebGL 的渲染資訊。
對於 eBay 這類電商平台來說,它們可以透過這些資訊判斷帳號是否屬於同一個人操作。常見的維度包括:
• Canvas 指紋(Canvas Fingerprint)
• WebGL 指紋
• User-Agent
• 時區、語言、解析度
• 字型、外掛資訊
所以,如果你在多帳號操作時這些資訊高度一致,很容易被平台認定為同一人,進而觸發封號或功能限制。
在瀏覽器指紋環境中,Canvas 和 WebGL 指紋尤其敏感。
它們都是透過瀏覽器繪圖 API 取得裝置獨特的渲染資訊。例如:
• Canvas 會透過繪製文字或圖形,再生成像素資訊,形成唯一識別。
• WebGL 則會透過 3D 渲染生成與硬體相關的特徵。
這些指紋對 GPU、顯示卡驅動、系統版本都非常敏感。即使你更換瀏覽器,Canvas/WebGL 指紋仍可能暴露你的真實裝置資訊。
市面上有一些專業的多帳號瀏覽器工具,其原理是為每個帳號建立獨立的「瀏覽器環境」,具體功能包括:
• 隨機化 Canvas/WebGL 指紋:
系統會在背景改變繪圖資料,讓同一台電腦的不同帳號產生不同指紋。
• 修改 User-Agent、外掛、字型、解析度:
這些都是瀏覽器指紋的重要組成,工具可隨機或自訂修改。
• 多帳號環境隔離:
每個帳號都有獨立的快取、Cookie、LocalStorage,避免帳號互相關聯。
對一般賣家而言,使用這類工具是最省時省力的方式,不需要自己動手改程式碼,也能有效降低多帳號關聯風險。
• 攔截 Canvas 方法
透過瀏覽器擴充功能或使用者腳本,攔截HTMLCanvasElement.prototype.toDataURL
或CanvasRenderingContext2D.prototype.getImageData
方法,在回傳的像素資料中加入輕微雜訊,讓系統取得的 Canvas 指紋發生變化。
• 修改 WebGL 渲染參數
攔截WebGLRenderingContext.prototype.getParameter
或drawElements
方法,對部分 GPU 渲染參數加入微小偏差。
例如微調顏色數值或頂點座標,讓渲染結果略有不同,但肉眼幾乎察覺不到。
如此一來,即使是同一台電腦,多帳號操作時 WebGL 指紋也會有所不同。
• 隨機化種子
Canvas/WebGL 渲染可基於隨機種子生成圖像,透過修改種子即可讓每次渲染產生不同指紋。
⚠️ 注意:手動修改需要一定的前端基礎,否則可能造成網頁顯示異常或瀏覽器崩潰,新手建議優先使用工具。
Canvas/WebGL 指紋不僅受瀏覽器影響,也與顯示卡、GPU、驅動程式密切相關。
若多帳號操作時硬體特徵完全一致,也很容易被識別。可採取的控制方式包括:
• 使用虛擬機或 VPS
在虛擬環境中安裝瀏覽器,虛擬機可模擬顯示卡,降低真實硬體資訊暴露。
• 修改顯示卡驅動或參數
透過軟體模擬或調整虛擬顯示卡參數,讓系統識別為不同 GPU。
• 瀏覽器核心自訂
進階做法是修改 Chromium 核心,或使用支援指紋偽裝的瀏覽器版本,從底層降低硬體資訊洩漏。
綜合運用以上方式,可讓多帳號的 Canvas/WebGL 指紋高度差異化,大幅降低 eBay 等平台識別關聯的風險。
只自訂指紋還不夠,還需要定期使用 ToDetect 指紋查詢工具:
• 查詢目前瀏覽器的 Canvas 與 WebGL 指紋
• 檢查 User-Agent、外掛、字型等其他指紋資訊
• 分析不同帳號間的指紋差異,判斷是否存在關聯風險
操作方式也很簡單,只要用瀏覽器開啟 ToDetect,即可查看詳細報告。
若發現多帳號之間的 Canvas/WebGL 指紋過於相近,就需要進一步優化。
eBay 多帳號能否穩定運行,早已不只是 IP 或網路的問題,而是一整套瀏覽器指紋環境管理的課題。
不論你選擇多帳號瀏覽器工具,還是自行手動修改 Canvas/WebGL 指紋,核心目標只有一個:讓每個帳號看起來都像來自不同、真實且合理的裝置環境。
務必養成檢測習慣,定期使用 ToDetect 指紋查詢工具 或其他瀏覽器指紋檢測平台,比對不同帳號的指紋資料,及早發現問題並調整環境,而不是等帳號出狀況後才補救。