做過爬蟲的朋友都知道,過去幾年最讓開發者頭疼的,除了各種驗證碼,就是越來越「聰明」的反爬機制。
尤其是 TLS 指紋檢測、HTTP/2 指紋、瀏覽器指紋識別這些新式手段,已經不是簡單加個 Header、換個 UA 就能蒙混過關的時代。
到底為什麼網站能透過 TLS 和 HTTP/2 的指紋就識別你是「爬蟲」還是「真人瀏覽器」?接下來小編就給大家詳細講解一下。

很簡單,因為靠傳統的 User-Agent / Cookie / IP 限流已經不夠用了。
正常瀏覽器在建立 HTTPS 連線時,會發起一次 TLS 握手。這次握手裡包含大量極其細節化的資訊,比如:
支援的加密套件列表
擴展欄位順序
支援的協議版本
SNI、ALPN 等欄位的組合方式
這些組合在不同瀏覽器、不同系統、不同版本上都不一樣。
平台端看到的是:
「這個 TLS ClientHello 怎麼長得不太像 Chrome,也不像 Firefox,更不像 Safari,那你十有八九就是腳本生成的。」
這就是 TLS 指紋檢測的基本邏輯。
如果說 TLS 指紋是第一道篩選門,那 HTTP2 指紋就是第二道。
HTTP/2 的一些特性,比如:
幀類型順序
PRIORITY、SETTINGS 的配置
WINDOW_UPDATE 的行為
這些在正常瀏覽器裡非常一致,但在許多網路庫(例如某些 Python/Go 的預設實現)裡會表現完全不同。
所以,想讓爬蟲看上去「更像人」,就必須解決 HTTP2 層面的指紋差異問題。
除了網路層的 TLS / H2,瀏覽器自身也會暴露大量指紋。
所以這就解釋了為什麼 ToDetect 指紋檢測工具那麼專業,因為它根本不是單點檢測,而是從多個維度綜合判斷。
現代爬蟲框架通常會採用一種「指紋模板化」的方式,也就是把不同瀏覽器、不同系統、不同版本的 TLS / HTTP2 / JS 環境的指紋預先「記錄」下來,形成一個指紋庫。
這個庫可能包含:
Chrome 120 在 Windows、macOS、Ubuntu 上的 TLS 指紋
Chrome 不同版本的 HTTP/2 SETTINGS
各系統預設字體集
瀏覽器常規的 WebGL 報文
JS 環境中常見的物件結構
爬蟲在發請求時就會挑選一個模板,讓自己的行為「像一個真實瀏覽器」。
這就像「化妝」——不是隨便亂畫,而是模仿某個真實人物的臉。
因為真實瀏覽器的行為是穩定的、統一的、有規律的。
當你讓爬蟲「學著」真實瀏覽器的風格,自然就更難被檢測出來。例如:
Chrome 的 TLS 套件順序有固定模式
Chrome 的 HTTP/2 SETTINGS 參數每次都一樣
瀏覽器的擴展欄位不會亂跳
JS 環境的物件結構和函數數量有標準
TLS 指紋、HTTP2 指紋或瀏覽器指紋技術本質上是網際網路安全的一部分。使用相關技術必須遵守法律法規和網站使用協議,不能用於未授權的資料抓取或繞過訪問控制。
在合法授權的業務場景,例如測試自家網站的反爬效果、改進風控策略、進行爬蟲安全研究時,指紋模擬技術就有非常正面的價值。