不少人發現 Chrome 瀏覽器的 User-Agent 越來越「簡化」了。有些以前能直接從 UA 裡看出來的資訊,現在要麼變得模糊,要麼乾脆消失了。
其實這是 Chrome 有計畫的一次方向調整,而且直接影響到了 瀏覽器指紋參數、瀏覽器指紋識別 與 瀏覽器指紋檢測 這一整套邏輯。
今天就從實戰角度和大家聊一聊:新版 Chrome 瀏覽器的 User-Agent 到底改變了什麼,以及為什麼現在必須把 UA 解析和瀏覽器指紋一起看。

傳統的 User-Agent 字串中包含了大量資訊,這些資訊一方面方便網站進行適配,另一方面也大幅提升了瀏覽器指紋參數的唯一性。
說白了,就是「太容易被識別了」。
因此從 Chrome 90+ 開始,Google 逐步推進 User-Agent Reduction(UA 精簡計畫),核心目標只有一個:
👉 降低被動式瀏覽器指紋識別的精度。
以前你可以在 UA 中看到類似:Chrome/114.0.5735.110
而在新版 Chrome 中,許多情境下只會保留主版本號,小版本與修補版本號不再暴露。
這對依賴精確版本判斷的腳本來說,是不小的衝擊。
過去 UA 中常見的:Windows NT 10.0; Win64; x64
在新版 Chrome 中,系統版本的可識別度被明顯降低,部分細分資訊只能透過新的介面取得。
這也意味著,僅靠 User-Agent 解析,已很難準確區分使用者環境。
過去透過 UA 幾乎一眼就能分辨 Android、iOS、Windows、Mac。
現在 Chrome 更傾向於回傳「通用化」的標識,降低不同平台之間的差異。
這也對行動端 SEO 與響應式版型判斷提出了新的要求。
UA 真的「失效」了嗎?不能完全這麼說,但它已不再是瀏覽器識別的核心依據。
目前主流的判斷邏輯,更多會結合:
• Canvas 指紋
• WebGL 參數
• 字型列表
• 時區、語言
• 硬體並發數
這些統稱為 瀏覽器指紋參數。也正因如此,瀏覽器指紋識別 正逐漸從「輔助方案」轉變為「主力方案」。
這也是新版 Chrome 調整 UA 後,最容易被忽略的一點。
UA 資訊減少 ≠ 瀏覽器不再暴露資訊,而是從「明文字串」轉移到了更隱蔽的層面。
現在真正決定環境是否被識別的,是整套 瀏覽器指紋參數,包括但不限於:
• Canvas 指紋
• WebGL 渲染資訊
• 字型指紋
• 硬體並發數
• 時區、語言
• AudioContext 參數
這些資訊單獨看未必敏感,但一旦組合在一起,就能形成非常穩定的 瀏覽器指紋識別結果。
可以簡單理解為一句話:User-Agent 只是瀏覽器指紋的一部分,而且佔比越來越低。
在新版 Chrome 環境下,即便使用的是完全正常的 UA,如果:
• Canvas 指紋重複
• WebGL 參數異常
• 字型列表不符合真實系統
依然很容易在 瀏覽器指紋檢測 中被標記。因此目前更合理的做法是:
• 用 UA 作為基礎判斷
• 用瀏覽器指紋識別作為最終校驗
兩者結合,才是目前的主流識別邏輯。
如果你想知道:
• 目前 Chrome 回傳的 UA 實際長什麼樣
• 有哪些瀏覽器指紋參數被暴露
• 指紋是否具備高度唯一性
最直接的方法,就是使用專業檢測工具測試一次。
這裡可以直接使用 ToDetect 指紋查詢工具,它能一次幫你查看:
• 實際 User-Agent 解析結果
• 瀏覽器指紋檢測項是否異常
• 指紋穩定性與風險等級
對於排查環境問題、驗證設定效果,都非常直觀。
在新版 Chrome 環境下,User-Agent 已不再是判斷瀏覽器環境的核心依據,真正決定識別結果的,是完整的一整套 瀏覽器指紋參數。
建議在實際操作中,將 User-Agent 解析 與 瀏覽器指紋識別 視為一個整體來看。
再搭配像 ToDetect 指紋查詢工具 這類檢測手段,把暴露的資訊釐清,許多問題自然就迎刃而解了。
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